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软件著作权与研发活动的误解与真相

2024-12-05 15:58:24   阅读 327

在软件开发领域中,软件著作权是一项经常被提及的知识产权,那么获得了软件著作权就代表着进行了研发活动吗?它们与研发活动之间有着怎样复杂的纠葛?今天,让我们一起深入探讨软件著作权背后的研发真相,揭示那些隐藏在创新光环下的“恩恩怨怨”。

根据《研发费用加计扣除政策指引2.0》版关于软件开发活动的界定,以游戏公司的日常运营为例,总结几点与软件相关但不属于研发活动的几种情况:


01 运用已知方法和现有软件工具进行商业应用软件和信息系统的开发:

游戏公司使用Unity或Unreal Engine等现成的游戏开发引擎来创建新的游戏。这些引擎提供了游戏开发所需的大部分功能和工具,公司只需在此基础上进行定制和开发,以满足其特定的游戏设计需求。【不涉及技术创新】


02 用标准的加密方法进行安全性验证和数据完整性测试:

游戏公司采用标准的HTTPS协议来加密其游戏数据的传输,确保玩家数据在传输过程中的安全性。同时,公司还会进行定期的数据完整性测试,以确保游戏数据在存储和传输过程中未被篡改。【属于常规安全措施,非研发活动】


03 使用现有工具对网页或者软件的制作:

游戏公司使用Adobe Photoshop等工具来设计其游戏的官方网站和宣传海报。这些工具提供了丰富的设计功能和模板,设计师能够高效地制作出具有吸引力的网页和海报。【基于现有功能,不属于研发】


04 定制具有特殊用途的产品,在这个过程中,增加的知识对原有项目没有重大改进:

游戏公司根据特定客户的需求定制了一款专属的在线游戏平台。该平台虽然具有独特性,但主要是基于现有的游戏开发框架和组件进行配置和集成。【无涉及重大的技术创新或改进】


05 为应用程序添加用户功能(包括基础数据输入功能):

游戏公司为其游戏添加了一个新的角色定制功能,允许玩家在游戏中创建和编辑自己的角色。这个功能是基于现有的游戏架构和接口开发的,为玩家提供了更多的个性化选择。【基于现有架构,不涉及研发】


06 试验发展过程结束后,对现有系统或者程序的日常调试,如功能、界面、性能等方面的简单优化:

游戏公司在其游戏发布后,根据玩家的反馈对游戏进行了简单的界面优化和性能调整。【属于日常维护,非研发活动】


07 转换和(或)编译计算机语言:

游戏公司将其游戏从一种编程语言(如C++)转换为另一种编程语言(如C#),以便在特定的游戏开发平台上运行。【不涉及研发】

以上活动虽与软件相关,但主要基于已知方法和工具,不涉及科学或技术的进步,因此不属于研发活动。游戏公司在享受软件著作权保护的同时,也要注意区分真正的研发活动,以便合理规划和享受政策红利。